Night in the Woods y la representación de las verdaderas problemáticas post-adolescentes

La adolescencia, esa importante a la par que complicada etapa vital, se caracteriza por el desarrollo corporal, la aparición (mayormente) del espíritu crítico, las hormonas intensas y las nuevas preocupaciones a raíz de un ambiente social tan cargado de energía. El principio del verdadero drama post-adolescente. Y Night in the Woods representa todo esto. Continúa leyendo Night in the Woods y la representación de las verdaderas problemáticas post-adolescentes

Nintendo Indie World y la importancia de los eventos dedicados a juegos independientes

El Nintendo Indie World ha vuelto a ser el centro de las miradas; uno de los eventos de la compañía nipona más ignorados por tratarse únicamente de la muestra en serie de productos de estudios independientes que se trasladan a Switch. Y, como es costumbre con los anuncios de la empresa en cuestión, su retransmisión ha conseguido generar bastantes emociones en la comunidad. Continúa leyendo Nintendo Indie World y la importancia de los eventos dedicados a juegos independientes

Creepypastas y videojuegos: una relación perfecta

Las narraciones de horror son tan antiguas como la misma práctica de contar un relato; leyendas urbanas que han trascendido gracias a una combinación de aparente cotidianidad y elementos terroríficos, algunos introducidos a propósito para generar una emoción en el oyente, y otras que, con un leve temblor en la voz, se transmitían con un convencimiento completo. Continúa leyendo Creepypastas y videojuegos: una relación perfecta

Corvo Attano, el lienzo en blanco necesario en Dishonored

Aparecemos en un bote, con una carta en la mano y una breve introducción que nos indica quién somos, a quién servimos y dónde venimos. Corvo Attano, Lord Protector de la emperatriz, volvemos a Dunwall tras recopilar información sobre la peste que se ha apoderado de las calles de la ciudad. No sabemos nada más. Y tampoco es necesario. Continúa leyendo Corvo Attano, el lienzo en blanco necesario en Dishonored

La “baja rentabilidad” del Game Pass es un ejemplo de lo que deseamos los consumidores

El Xbox Game Pass de Microsoft es una de las ideas que más han dado de qué hablar. Una suscripción mensual que da acceso a un catálogo extenso, multiplataforma, intergeneracional y variadísimo; ideal para cualquier clase de jugador. Sin embargo, las voces discordantes (que cada vez son menos) siempre se han hecho la misma pregunta alrededor de esta plataforma: ¿qué provecho saca Microsoft? Continúa leyendo La “baja rentabilidad” del Game Pass es un ejemplo de lo que deseamos los consumidores

Hemos creado un monstruo: cadenas tendenciosas y problemáticas repetitivas

La polémica de esta semana está clara. Aunque valoro mucho todo el contenido que se ha publicado durante los últimos días sobre el lado bueno del sector, no veo una luz al final del túnel. Los enlaces y publicaciones en relación a los beneficios de los videojuegos no sirven como solución dentro de una problemática que, precisamente, busca el enfado general Continúa leyendo Hemos creado un monstruo: cadenas tendenciosas y problemáticas repetitivas

Dishonored y la riqueza de su universo a partir de líneas narrativas y representaciones

Realmente no sabía qué esperarme con Dishonored; una combinación de fama que indudablemente lo ha posicionado como uno de esos “títulos obligatorios” y, al mismo tiempo, un juego generalmente infravalorado. Surgido como homenaje a Thief, Arkane Studios proponía una aventura de sigilo y muertes silenciosas dentro de un universo con múltiples detalles que, más allá de la simple decoración artística, forman parte de la narrativa del escenario y, por lo tanto, cohesionan uno de los lores más ricos que he visto. Continúa leyendo Dishonored y la riqueza de su universo a partir de líneas narrativas y representaciones

Escribir sobre videojuegos: un sacrificio económico y un desafío a la voluntad

Hoy vengo con una pataleta. Una rabieta. Un lloriqueo que, aunque lo he acallado atribuyéndolo a las costumbres del sector, provoca cierta impotencia. Porque, al fin y al cabo, es un recordatorio constante de que el dinero lo es todo.
Escribir, escribir, escribir… ¿Sobre qué? Continúa leyendo Escribir sobre videojuegos: un sacrificio económico y un desafío a la voluntad

Atraco a contrarreloj: del cierre de PlayStation Stores y la “ejecución pública de Mario”

La confirmación del cierre de la PlayStation Store de PS3, PSP y PS Vita, así como el transcurrir de las últimas horas para adquirir los productos relacionados con el 35 aniversario de Super Mario Bros., provoca cierta sensación de engaño. Son eventos distintos, compañías que, a pesar de que trabajan en el mismo sector, han tomado estas decisiones en base a sus propios números. Sin embargo, la consecuencia provocada es única: la pérdida de juegos y, por lo tanto, posibilidades para los usuarios de dichas consolas. Continúa leyendo Atraco a contrarreloj: del cierre de PlayStation Stores y la “ejecución pública de Mario”

La atención volátil del jugador

Estos últimos meses, he jugado a The Medium, Darkest Dungeon, Valheim y Doki Doki Literature Club!, pero no he terminado ninguna de estas obras. Mi atención como jugadora ha virado entre títulos actuales y otros más veteranos en el mercado. Esto es inevitable; tendemos a crear expectativas, abandonamos una partida porque otro juego ha captado más nuestro interés y, en definitiva, comprendemos que la atención de un usuario es efímera. Continúa leyendo La atención volátil del jugador