NieR y Two Point Hospital: intentos de abrir el nicho

NieR y Two Point Hospital son juegos de nicho. Pero su recorrido ha llevado al primero al éxito y al segundo a la ignorancia. Observemos qué diferencias hay entre ambos casos, algo en lo que destaca especialmente el argumento detrás de NieR y el renombre de Yoko Taro. Continúa leyendo NieR y Two Point Hospital: intentos de abrir el nicho

Super Mario Odyssey y la capacidad de Nintendo para sacar una sonrisa infantil

A Nintendo se le da bien fabricar sonrisas. Es por ello que todos los Super Mario, incluido el Odyssey, acaban teniendo tanto éxito. Al fin y al cabo, es el entretenimiento más sencillo del mundo del videojuego, explotado y explorado de maneras de lo más curiosas. Continúa leyendo Super Mario Odyssey y la capacidad de Nintendo para sacar una sonrisa infantil

Blasphemous

La fantasía medieval oscura y la sensación de soledad

Cuantísimos videojuegos nos habrán fascinado a lo largo de nuestra vida. Desde la más tierna infancia del sector, con títulos que nos ensimismaban con simples saltos y plataformas, y hasta el realismo de la actualidad, con gráficos inimaginables hace tan solo unos años. Sea cual sea el detalle, el arte o la mecánica que consigue captar nuestra atención y no soltarla jamás, siempre acabamos de … Continúa leyendo La fantasía medieval oscura y la sensación de soledad

Creadores de contenido y de aficiones

Por desgracia, tal y como se ha desarrollado el ecosistema de las redes sociales y la interacción virtual, tendemos a prestar más atención a todo lo negativo antes que valorar lo positivo. Esta triste a la par que inevitable conducta nos ha llevado a publicar miles de reacciones a todo tipo de contenido polémico de influencers, streamers y otras personalidades del mundo internauta. Hemos llamado … Continúa leyendo Creadores de contenido y de aficiones

Bandas sonoras: el proceso de convertir melodías en el icono de una saga

Todos aquellos usuarios que jugaron a Final Fantasy 1, probablemente, recordarán con cariño su melodía principal. Han convertido esa canción en un icono del juego. Sin embargo, yo, al haber jugado a Theatrhythm Final Fantasy, he hecho un proceso distinto con su banda sonora. Continúa leyendo Bandas sonoras: el proceso de convertir melodías en el icono de una saga

La cansina actitud del modo difícil como estandarte de una opinión superior

Por desgracia, hay muchos jugadores que, tras haber llevado a cabo un logro realmente difícil en los videojuegos, tienden a adoptar una actitud de desdén hacia el resto de la comunidad. Double Fine, creadores de Psychonauts, se ha pronunciado al respecto con una reflexión interesante. Continúa leyendo La cansina actitud del modo difícil como estandarte de una opinión superior