Super Mario Odyssey y la ausencia de un mundo-hogar

Los juegos de Mario en 3D se caracterizaban por contener un mundo-hogar: zonas gigantes que permiten tanto el acceso a nuevos niveles como el desbloqueo de curiosidades. En Super Mario Odyssey no hay algo así y su ausencia se nota mucho. Continúa leyendo Super Mario Odyssey y la ausencia de un mundo-hogar

Logro y satisfacción en el videojuego: la profundidad de la dificultad

A raíz de un absurdo debate en Twitter, reflexiono sobre el concepto de la satisfacción del jugador. Algo que va más allá de batallas difíciles y Dark Souls, que se ha convertido en el juego más recordado en cuanto se habla de complicación en un videojuego. Continúa leyendo Logro y satisfacción en el videojuego: la profundidad de la dificultad

Bulbasaur, Charmander, Squirtle y lo que hay tras la mayor decisión de un videojugador

En el mundo del videojuego, hay pocos momentos que dejen huella en la memoria del jugador. Sin embargo, Pokémon ha conseguido que la primera decisión del jugador sea realmente importante. Pero no por los beneficios de elegir un buen Pokémon inicial, sino por lo que conlleva tal elección. Continúa leyendo Bulbasaur, Charmander, Squirtle y lo que hay tras la mayor decisión de un videojugador

Super Mario Odyssey y la capacidad de Nintendo para sacar una sonrisa infantil

A Nintendo se le da bien fabricar sonrisas. Es por ello que todos los Super Mario, incluido el Odyssey, acaban teniendo tanto éxito. Al fin y al cabo, es el entretenimiento más sencillo del mundo del videojuego, explotado y explorado de maneras de lo más curiosas. Continúa leyendo Super Mario Odyssey y la capacidad de Nintendo para sacar una sonrisa infantil